- 沙漠摇滚和石人金属的区别?
- 重量和速度。石人金属慢,多在 70–110 BPM,吉他把低频做厚、音色圆,血统里带着末日金属的下坠;沙漠摇滚快得多,95–145 BPM,吉他中频突出、低频反而收着,鼓打得紧,节奏感更靠近朋克。同样用 fuzz,一个往下压,一个往前推。
- 提示词怎么写才不会跑成石人金属?
- 把速度和音色钉死:「115 BPM 以上、鼓组紧不拖后、fuzz 吉他中频突出不做低频加厚、贝斯走独立线条」。再加「大空间混响与长延迟」把沙漠感留住。只写「沙漠摇滚」,模型经常直接回一首慢速厚重的石人金属。
- 怎么做出那种「空旷」的感觉?
- 空旷来自减,不来自加效果。先要求「编制只有吉他、贝斯、鼓、人声四件,不要键盘铺底」,再要求「中段把配器砍一半,只留一把吉他和鼓」。声源越少,混响才越像空间;把轨道堆满,再大的混响也听不出空。